Simone, La Verdugo

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
30
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
953
-
953
-
Máximo*1
3992
-
3992
-
Máximo*2
4110
-
4110
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Digna Condena
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 2 veces con daño físico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % todas las estadísticas durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 30 el poder de habilidad de los golpes críticos durante 60 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Inflige el 40 % de los PV actuales como daño. [Perjuicio]
- Objetivo: tu personaje. Sana un 10 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 20 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Despertar». (Se activa cuando el personaje baja hasta el 60 % de sus PV máximos. Dura 60 segundos).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumento ATQ 4500
Efecto de nivel 2
[Efecto Unison adicional] Aumenta en un 30 % la probabilidad de impacto crítico de todos los aliados durante 60 segundos.
Efecto de nivel 3
Aumento DEF 4500
Efecto de nivel 4
[Efecto Unison adicional] Reduce en un 50 % las estadísticas de todos los enemigos durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Simone

Después de reforjar

-

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Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

Simone, ciclo eterno

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu carmesí × 2

Rey Passa rojo × 3

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe flamígero de iluminación × 50

Espinela de Fuego × 5

Colmillo de la deidad bestial × 80

Medalla de Fuego × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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