Apolo, encarnación del sol

●

Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
30
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

●

Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
780
-
780
-
Máximo*1
3415
-
3415
-
Máximo*2
3497
-
3497
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

●

Aptitud

Nombre de aptitud
¡Veranilicioso!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 110. Ataca 3 veces con daño físico de fuego con un éxito de 75 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.

●

Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumento ATQ 1000
Efecto de nivel 2
Resistencia a la Ceguera +20
Efecto de nivel 3
Aumento DEF 1000
Efecto de nivel 4
Aumento DEF 1000
Efecto de nivel 5
Aumento ATQ 1500

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Apolo

Después de reforjar

-

●

Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Primera prueba - Calcinación] Apolo

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu carmesí × 2

Rey Passa rojo × 3

Materiales necesarios (objetos)

Collar de Apolo × 5

Medalla de Fuego × 500

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

▲INICIO DE PÁGINA

*La Limipedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

*Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Limipedia.


<< Principal