Brand y Kuu

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1910
1910
Máximo
6979
6979
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Habilidad Unison 1

Nombre de aptitud
Espíritu místico Kuu
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño físico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño mágico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aumenta el tiempo que permanecen activos los efectos beneficiosos (bonificaciones de estado normales y especiales, así como las bonificaciones que no pueden eliminarse) en 50 segundos una sola vez.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Elevación» del 50 % durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Concentración» del 30 % durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 40 de coste.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Reducto» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] reduce en un 50 % el daño físico/mágico; anula el daño fijo; anula los estados alterados normales y especiales. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Habilidad Unison 2

Nombre de aptitud
Espíritu místico Kuu
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Ataca 5 veces con daño mágico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina las bonificaciones de velocidad de ataque y de velocidad de restauración del coste.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina las bonificaciones de daño de impacto crítico.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina «Frenesí».
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina el modo de espera de «Despertar».
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce el tiempo que permanecen activos los efectos beneficiosos (bonificaciones de estado normales y especiales, así como las bonificaciones que no pueden eliminarse) en 50 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Resguardo» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, duplica la DEF y la DEFM, y además anula los estados alterados, las penalizaciones de estado y los efectos de eliminación de bonificaciones de estado. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Duafinidad leofulgor] Brand y Kuu

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu carmesí

Material 2

Esfera del espíritu carmesí

Material 3

Rey Passa rojo

Material 4

Rey Passa rojo

Material 5

Rey Passa rojo

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