Noise

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1810
1810
Máximo
6618
6618
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Alarido del alma
Efecto
- Reduce en 1 la prioridad de activación de este efecto Unison.
- Cuando haya una oportunidad de Unison activa, se activará la asistencia Unison (que incrementa los totales de las estadísticas en función del número de miembros que usen el mismo efecto).
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 310. Ataca 5 veces con daño físico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce 20 de coste.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 80 la resistencia a estados alterados durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Incrementa un 40 % el tiempo de reutilización de las habilidades durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Doble movimiento» (provoca que la próxima habilidad que el objetivo utilice tenga un tiempo de reutilización de 0 [excluyendo algunas]).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Ocaso» durante 70 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica «Colapso de desastre» (reduce la velocidad de acción en 30, reduce la velocidad de recuperación de coste en 10, aumenta los tiempos de reutilización en un 30 % y reduce la resistencia a estados alterados en 30) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Chirrido] Noise

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu carmesí

Material 2

Esfera del espíritu carmesí

Material 3

Rey Passa rojo

Material 4

Rey Passa rojo

Material 5

Rey Passa rojo

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