Shirai Kuroko

© 2018 Kazuma Kamachi/Motoi Fuyukawa/KADOKAWA CORPORATION/PROJECT-RAILGUN T

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
35
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60
Colaboración
A Certain Scientific Railgun T

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1710
1710
Máximo
6075
6075
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Soy de Judgment!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 140. Ataca 4 veces con daño físico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Prohíbe Unison durante 50 segundos con un éxito de 80 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina «Frenesí».
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 2 el incremento del medidor Unison durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 20 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Reduce un 50 % el tiempo de reutilización de las habilidades (exceptuando algunas) durante 40 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Elevación» del 30 % durante 50 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 50 segundos.
- Aplica un Colapso de resplandor (reduce en un 20 % la precisión de las habilidades de ataque) en el campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Judgment] Shirai Kuroko

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu carmesí

Material 2

Esfera del espíritu carmesí

Material 3

Rey Passa rojo

Material 4

Rey Passa rojo

Material 5

Rey Passa rojo

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