Gran traje de ninja negro

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Armadura
Coste de equipo
17
Elemento
Ninguno
Contador de infusión
3
Nivel máximo
90
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
-
662
209
Máximo*1
-
-
2504
791
Máximo*2
-
-
2878
909
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Anular ceguera y confusión
Efecto
[Efectos] Anula los estados alterados. [Activación] Al recibir un ataque con una habilidad que inflige Ceguera o Confusión. [Probabilidad de activación] L

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Traje de ninja negro

Después de reforjar

-

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