Gafas antiguas de mago

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Yelmo
Coste de equipo
38
Elemento
Viento
Contador de infusión
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
-
4120
1301
Máximo
-
-
12609
3982
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Yelmo de la armonía L
Efecto
[Efectos] Reduce con potencia M el daño físico y mágico recibido. Reduce con potencia L el poder de habilidad físico. Reduce con potencia L el poder de habilidad mágico. La reducción de daño mejora con el número de equipos de tipo yelmo equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5). [Activación] Al recibir daño físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo yelmo equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Mar azul] Gafas antiguas de mago

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Huevo premium

Material 2

Huevo premium

Material 3

Huevo de oro

Material 4

Gran rey Passa

Material 5

Gran rey Passa

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