[Luz pura] Corona fénix guardavalhalla

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Yelmo
Coste de equipo
44
Elemento
Viento
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
-
10184
3216
Máximo*1
-
-
32870
10380
Máximo*2
-
-
69036
21800
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Yelmo de regente XL
Efecto
[Efectos] Reduce con potencia L el daño físico y mágico recibido. Objetivo: tu personaje. Aplica un efecto de invulnerabilidad que anula el daño físico o mágico 1 vez. Reduce con potencia XL el poder de habilidad mágico. Reduce con potencia XL el poder de habilidad físico. La reducción de daño mejora con el número de equipos de tipo yelmo equipados hasta un máximo de potencia XL+. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 3). [Activación] Al recibir daño físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo yelmo equipados hasta un máximo de potencia L+. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 3).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Corona fénix guardavalhalla

Después de reforjar

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