[Tejisdestino grifo] Verina

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
45
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
3175
3175
Máximo*1
11751
11751
Máximo*2
12086
12086
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Habilidad Unison 1

Nombre de aptitud
Espíritu místico Verina latente
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 500. Ataca 5 veces con daño mágico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 150 segundos.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 50 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica el siguiente efecto durante 150 segundos: Incrementa en 2 tu medidor Unison al usar una habilidad.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Amanecer» durante 150 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Serenidad» durante 150 segundos (duplica los PV, la DEF y la DEFM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando el efecto termine, el medidor Unison de tu personaje se incrementará en 100).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Emboscada» durante 150 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] duplica la DEF y la DEFM, reduce a 0 el tiempo de reutilización de habilidad (exceptuando algunas), y anula las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Habilidad Unison 2

Nombre de aptitud
Espíritu místico Verina latente
Efecto
- Durante batallas elementales en las que se use este efecto Unison, incrementa un 10 % el efecto debilitador de los parámetros de los monstruos de elemento agua del rival.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 700. Inflige 3 veces daño mágico de viento que penetra los efectos de reducción de daño y reflejo de daño con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Prohíbe Unison durante 40 segundos con un éxito de 170 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 5 el incremento del medidor Unison durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 50 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Amanecer» durante 150 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Serenidad» durante 150 segundos (duplica los PV, la DEF y la DEFM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando el efecto termine, el medidor Unison de tu personaje se incrementará en 100).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Emboscada» durante 150 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] duplica la DEF y la DEFM, reduce a 0 el tiempo de reutilización de habilidad (exceptuando algunas), y anula las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 60000 las estadísticas seleccionadas en el espacio de estadísticas 1 y en el espacio de estadísticas 2.
Efecto de nivel 2
Resistencia a letargo +60
Efecto de nivel 3
Defensa de Viento ante el Daño Unison + 1000
Efecto de nivel 4
Aumenta en 60 la resistencia a «Somnolencia» y «Fragilidad».
Restricciones
Puede usarse a [Tejisdestino grifo] Verina o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Verina, tejedora de céfiro

Después de reforjar

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