[Sol radiante de verano] Mahala

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
45
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
3175
3175
Máximo*1
11751
11751
Máximo*2
12086
12086
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Sonrisa del verano
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 700. Ataca 4 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Aplica «Protección de campo» al campo aliado.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Furia» durante 150 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 180 % todas las estadísticas durante 150 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en un 100 % el límite de bonificaciones de estado de todas las estadísticas durante 150 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cuartel» durante 150 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] duplica todas las estadísticas; [especial] incrementa en un 100 % la probabilidad de impacto crítico; [especial] aumenta en 40 puntos el éxito de habilidad de ataque físico/mágico; [especial] reduce en un 50 % el tiempo de reutilización. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 50000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Luz ante el Daño Unison + 1000
Efecto de nivel 3
Aumenta en 50000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Aumenta en 60 la resistencia a «Somnolencia» y «Fragilidad».

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Descanso veraniego] Mahala

Después de reforjar

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