Durgg

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
40
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2210
2210
Máximo
7825
7825
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Reyerta real
Efecto
- Incrementa la prioridad de activación de este efecto Unison en 1.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 50 de coste.
- Incrementa en 10 la recuperación de coste por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica una contracuración mayor que recupera un 5 % de los PV máximos al recibir un ataque durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 50 la resistencia a estados alterados durante 130 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Resistencia mental» (anula 1 vez «Karma» o cualquier intento de anular bonificaciones de estado).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica Fortalecimiento del 25 % durante 130 segundos (cuando el daño físico o mágico supera un porcentaje de los PV máximos igual al valor de este efecto, el daño total se convierte en un daño fijo igual al mismo porcentaje de los PV máximos. Este efecto se reduce en 10 segundos cada vez que se activa).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Gracia» durante 130 segundos (duplica los PV máximos y anula las reducciones de coste, los estados alterados y las penalizaciones de estado. Cuando el efecto termine, tu personaje recuperará 100 de coste).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cresta del rey azur» durante 100 segundos ([Heráldico] Aumenta un 500 % los PV máximos, duplica el ATQ y ATQM, aumenta en 50 la resistencia a estados alterados, duplica la DEF y DEFM de todos los aliados y aumenta en 50 la resistencia a estados alterados de todos los aliados. Solamente un efecto Heráldico puede estar activo a la vez entre aliados y enemigos. Cuando un nuevo efecto Heráldico sea activado, el efecto anterior será eliminado. Este efecto no se ve afectado ni por Tajo temporal, ni por Extensión temporal).

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Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Orgullo del rey bestia
Efecto
Incrementa en 45 la resistencia a estados alterados cuando se equipa en el espacio principal.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Comandante de lo salvaje] Durgg

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu carmesí

Material 2

Esfera del espíritu carmesí

Material 3

Rey Passa rojo

Material 4

Rey Passa rojo

Material 5

Rey Passa rojo

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