Frieren y Himmel

©Kanehito Yamada, Tsukasa Abe/Shogakukan/ “Frieren”Project

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60
Colaboración
Frieren: Beyond Journey’s End

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2110
2110
Máximo
7475
7475
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Maga y héroe
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 660. Ataca 3 veces con daño físico perforador de tiempo, el cual ignora los efectos de reducción y reflexión de daños, con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Milagro».
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 80 de coste.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 30 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Demonización» (duplica tus PV máximos, anula penalizaciones de estado, anula reducciones del medidor Unison, aumenta el poder de habilidad de los impactos críticos en 50, aumenta la precisión de tus ataques en un 30 % y hace que tus ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión, anulación e invulnerabilidad) durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Amanecer» durante 100 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cresta del rey carmesí» durante 100 segundos ([Heráldico] Aumenta un 500 % los PV máximos propios, aumenta un 50 % todas las estadísticas propias y aumenta un 50 % todas las estadísticas de todos los aliados. Solamente un efecto Heráldico puede estar activo a la vez entre aliados y enemigos. Cuando un nuevo efecto Heráldico sea activado, el efecto anterior será eliminado. Este efecto no se ve afectado ni por Tajo temporal, ni por Extensión temporal).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Grupo de héroes] Frieren y Himmel

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Orbe del espíritu del tiempo

Material 2

Orbe del espíritu del tiempo

Material 3

Huevo premium

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa púrpura

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