[Protección divina] Ropa aqualina

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Ropa
Coste de equipo
45
Elemento
Agua
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
-
3796
10804
Máximo*1
-
-
12025
34225
Máximo*2
-
-
27528
78351
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Serpiente mundial de agua XL
Efecto
[Efectos] Reduce con potencia XL el daño mágico recibido. Llena en 5 el medidor Unison de tu personaje. Reduce con potencia 5XL el poder de habilidad mágico. [Activación] Al recibir daño mágico. [Probabilidad de activación] S+ La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo yelmo, sombrero, armadura y ropa de elemento agua equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 3).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Ropa aqualina

Después de reforjar

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