[Llameante] Espadas dobles azurcarmesí

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Espadas dobles
Coste de equipo
44
Elemento
Fuego
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
8310
5540
-
-
Máximo*1
26910
17940
-
-
Máximo*2
56562
37708
-
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Espadas dobles del arbitraje XL
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia 4XL el poder de habilidad físico y mágico. Además, recupera 5 de coste. Asesta un impacto crítico. El poder de habilidad mejora con el número de equipos de tipo espadas dobles equipados hasta un máximo de potencia 4XL+. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo espadas dobles equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Espadas dobles azurcarmesí

Después de reforjar

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