[Gracia] Libro de sacrobaño

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Libro
Coste de equipo
42
Elemento
Tiempo
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
3206
8244
-
-
Máximo*1
10878
27972
-
-
Máximo*2
19550
50273
-
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Alarido de tiempo XL
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia 3XL el poder de habilidad físico y mágico. Además, recupera 5 de coste. Recupera un 10 % del daño infligido como PV. Aumenta con potencia 4XL+ el poder de habilidad físico y mágico al asestar un impacto crítico. El poder de habilidad mejora con el número de armas de elemento tiempo que el personaje se haya equipado hasta un máximo de potencia 5XL+. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] L La probabilidad de activación mejora con el número de armas de elemento tiempo que el personaje se haya equipado hasta un máximo de potencia XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5).

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Efecto de habilidad

Habilidad

Fe pesada

Efecto
Objetivo: todos los aliados. Recupera un 40 % de los PV máximos. Objetivo: todos los aliados. Aumenta un 20 % los efectos de recuperación de PV durante 15 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Libro de sacrobaño

Después de reforjar

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