[Embrujo] Lámpara de buenas noches

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Pistola
Coste de equipo
39
Elemento
Estrella
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
4075
4075
-
-
Máximo*1
14175
14175
-
-
Máximo*2
24055
24055
-
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Pistola de sonoridad XL
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia XL el poder de habilidad físico y mágico. El poder de habilidad mejora con el número de equipos de tipo pistola equipados hasta un máximo de potencia XXL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo pistola equipados hasta un máximo de potencia XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10).

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Efecto de habilidad

Habilidad

Símbolo de pistola

Efecto
[Habilidad exclusiva de Arquero/Berserker] Aumenta en un 20 % la probabilidad de impacto crítico de un aliado y de sus aliados adyacentes (máximo de tres aliados) durante 30 segundos. Efecto adicional: Incrementa en 2 el medidor Unison de todos los objetivos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Lámpara de buenas noches

Después de reforjar

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