Pistola de capitán pirata

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Pistola
Coste de equipo
34
Elemento
Agua
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
1825
1825
-
-
Máximo*1
6675
6675
-
-
Máximo*2
10365
10365
-
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Estandarte Aguapistola XL
Efecto
[Efectos] ◆Lo siguiente se activará si tu clase es Arquero◆ Aumenta con potencia de M a 4XL+ el poder de habilidad físico y mágico en base al valor del ataque elemental de agua. [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. Solamente se activa jugando como Arquero. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación aumenta a potencia L contra enemigos de elemento fuego.

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Efecto de habilidad

Habilidad

Golpe de salpicadura

Efecto
[Habilidad exclusiva de Arquero] Poder de habilidad 60. Daña a un enemigo al azar 3 veces con daño físico o mágico. Efecto adicional: aumenta en 2 el ataque elemental de agua de tu personaje durante 30 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Pistola pirata

Después de reforjar

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