Lanza de detective privado

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Lanza
Coste de equipo
38
Elemento
Fuego
Contador de infusión
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
4423
1248
-
-
Máximo
12941
3650
-
-
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Lanza maligna L
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia 3XL el poder de habilidad físico y mágico. Además, recupera 5 de coste. Aumenta con potencia 4XL+ el poder de habilidad físico y mágico al asestar un impacto crítico. El poder de habilidad mejora con el número de equipos de tipo lanza equipados hasta un máximo de potencia 5XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo lanza equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5).

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Asalto] Lanza de detective privado

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Huevo premium

Material 2

Huevo premium

Material 3

Huevo de oro

Material 4

Rey Passa rojo

Material 5

Rey Passa rojo

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