Lanza de rombos

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Lanza
Coste de equipo
35
Elemento
Agua
Contador de infusión
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
3211
960
-
-
Máximo
10742
3209
-
-
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Lanza de transitoriedad L
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia L el poder de habilidad físico y mágico. Aumenta con potencia XL la desestabilización del objetivo. Aumenta con potencia de hasta 3XL el poder de habilidad si el objetivo ya está desestabilizado. El poder de habilidad mejora con el número de equipos de tipo lanza equipados hasta un máximo de potencia 4XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo lanza equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10).

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Efecto de habilidad

Habilidad

Filo de oro

Efecto
[Habilidad exclusiva de Lancero/Cazatesoros] Objetivo: 1 enemigo. Poder de habilidad 80. Inflige daño físico 3 veces. Efecto adicional: Reduce en 20 la velocidad de acción del PNJ objetivo durante 20 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Catástrofe azul] Lanza de rombos

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Huevo premium

Material 2

Huevo premium

Material 3

Huevo de oro

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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