Lanza carmesí fluida

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Lanza
Coste de equipo
34
Elemento
Fuego
Contador de infusión
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
2863
808
-
-
Máximo
10195
2876
-
-
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Autoridad abrasadora L
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia M el poder de habilidad físico y mágico. Además, recupera 5 de coste. Recupera un 5 % del daño infligido como PV. El poder de habilidad mejora con el número de armas de elemento fuego que el personaje se haya equipado hasta un máximo de potencia 4XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de armas de elemento fuego que el personaje se haya equipado hasta un máximo de potencia XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 5).

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Efecto de habilidad

Habilidad

Encantamiento de lanza

Efecto
[Habilidad exclusiva de Lancero/Cazatesoros] Aumenta en 20 tu poder de habilidad físico, además de a los aliados adyacentes (máximo de tres objetivos) durante 30 segundos. Efecto adicional: Aumenta en 2 el incremento del medidor Unison durante 8 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Grabada] Lanza carmesí fluida

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Huevo premium

Material 2

Huevo premium

Material 3

Huevo de oro

Material 4

Rey Passa rojo

Material 5

Rey Passa rojo

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