Hacha de Garo joven

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Hacha
Coste de equipo
35
Elemento
Oscuridad
Contador de infusión
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
3003
1168
-
-
Máximo
10044
3906
-
-
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Hacha de transitoriedad L
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia L el poder de habilidad físico y mágico. Aumenta con potencia XL la desestabilización del objetivo. Aumenta con potencia de hasta 3XL el poder de habilidad si el objetivo ya está desestabilizado. El poder de habilidad mejora con el número de equipos de tipo hacha equipados hasta un máximo de potencia 4XL. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo hacha equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Chizakura] Hacha de Garo joven

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Huevo premium

Material 2

Huevo premium

Material 3

Huevo de oro

Material 4

Rey Passa púrpura

Material 5

Rey Passa púrpura

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